Thursday, October 16, 2014

Análisis de experimentos

La semana pasada se entregó el reportaje de los experimentos de las pruebas efectuadas, ya propuestas anteriormente en el diseño experimental. Aparte se hizo observaciones de todo lo que llevamos redactado en la tesis y que se debía cambiar, que para mi fueron las siguientes:

  • Faltaban acentos en palabras
  • En los agradecimientos no se necesitaba poner un agradecimiento al comité revisor
  • Remplazar el resumen de la plantilla con un resumen propio, con nuestros datos
  • Arreglar problemas con acentos, aparecían palabras como "estar" y debería ser "estará"
  • Completar el capitulo 2 y 3, se tenia muy poca información
  • Evitar redactar en primera persona
  • Poner frases completas y con puntuación en los footnotes
  • Ser consistente con el estilo de las listas, iniciales mayúsculas y puntuación especialmente
  • Agregar los cite en el cuadro de comparación, así como rotar su página
  • Errores generales de ortografía
  • Faltaron commits, deberían ser casi diarios
Para esta semana
Para está semana tocaba hacer el análisis de esos resultados obtenidos, viendo los resultados describir que se busca concluir con cada experimento y qué se puede concluir con esos datos. Ésta fue la última parte de la parte de evaluación de experimentos.

Para la parte de velocidad de procesamiento se vio que entre mejor hardware menos problemas en cuanto cambio de iluminación y de imágenes. La versión de Android si afecto al rendimiento. Así como en la segunda prueba, que es la rendimiento en cuanto recursos de sistema, se vio que si se tiene de un hardware económico puede ser un poco batalloso al momento que el juego empieza a aumentar la dificultad.

En cuanto a las pruebas de aceptación que se les hizo a los usuarios se vio una respuesta aceptable en cuanto a motivación a moverse y el agrado de la aplicación. Ésta información se puede ver en las gráficas de la entrega pasada.

Adelanto del proyecto
Para está semana se adelanto la parte del renderizado de los modelos tridimensionales que se piensan meter en las imágenes cuando la aplicación se esta ejecutando. Aun se sigue trabajando en la modelación 3D y ver como los monstruos conservaran su estado y posición a pesar de no estar dentro de la visión de la cámara.  También se hizo limpieza de código.

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